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檔名:1488551686896.jpg-(256 KB, 800x500) [以預覽圖顯示]
256 KB免費遊戲 名稱: 無名氏 [17/03/03(五)22:34 ID:KZ9oKJaA] No.563693 
傳統遊戲就是在遊戲內為你帶來最大的快樂。
而免費遊戲是在不逼走你的前提下,為你帶來最大的痛苦,然後讓你用錢把痛苦消除掉?
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/04(六)01:44 ID:mpR21meU] No.563695  
對某種人來說能感受到痛苦是最大的快樂
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/04(六)02:02 ID:755qL7Ro] No.563696  
>>No.563695
我知道,是M,對吧
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/04(六)07:13 ID:Pa35CSSg] No.563699  
只是蒐集欲而已
到頭來還是會領悟到只是一場空

一個帳號抽到一堆不同期更新更強的限定角
跟一直刷首抽,抽到每個更新的限定角,但每個抽到的帳號都不同
兩者其實是一樣的

你說第一個才能享受打關卡的樂趣?
這也是快感阿,打完不久後就一直出更強抽更多
最後一樣空虛了
到最後發現自己只是在蒐集空氣
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/04(六)13:54 ID:uMoFwdCw] No.563706  
單機遊戲以娛樂玩家為目標
手機遊戲則是讓玩家沉迷為宗旨

當你玩到覺得無趣、疲倦時就該刪掉該遊戲了
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/04(六)14:01 ID:P9rd//42] No.563707  
>>No.563699
我要出家了
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/04(六)14:30 ID:USwHYck2] No.563710  
倒覺得主要問題還是在人
有一種人有無法控制的收集慾望
甚至知道收集這堆東西其實並沒有用,但是不收又很痛苦
導致一種過程痛苦結果也痛苦,但又離不開的窘境
商人知道有這樣的人存在,於是開發一個適合他們的環境罷了
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/04(六)16:41 ID:1shLmFpM] No.563712  
請問黑暗靈魂系列帶來的是痛苦還是快樂?
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/04(六)17:45 ID:ZyO2WFmY] No.563713  
>>No.563712
快樂
相比黑魂3更想要AC6呢……
兩者的世界觀都充滿魅力就是
無標題 名稱: , [17/03/04(六)18:24 ID:QTeeMUjY] No.563714  
>>No.563712
這款是在尿道塞結石,然後給美女醫生看診的那種快感
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/05(日)15:14 ID:wUgYbNHA] No.563727  
手遊收集,雖然運氣成分很大常常要花冤枉錢啦
有收集癖的人沒有理性和自覺來控制的話就會不斷課金
優點是比較不會占空間,很好處理掉
實體品的收藏就真的沒回頭路走了
我個人是收好幾櫃的CD跟雜誌,黑膠我連摸都不敢摸就一腳踩空爬不出來wwww
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/07(二)14:59 ID:Uz7p6/Fo] No.563852  
>>No.563714
我只有試圖把結石尿出來的感覺而已
入侵就是把結石塞進別人的尿道
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/07(二)22:36 ID:gLB84/46] No.563889  
如果想解除這種慾望
去玩玩MHFO 吧
刷1%的那個過程
你會覺悟
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/07(二)23:41 ID:NPcT37Ek] No.563897  
簡單一句 ""負擔的起就是樂趣,負擔不起就是悲劇""

畢竟製作遊戲本來就要花錢,別人出錢是大爺,你也可以出錢而已
說空虛的當然也一樣,因為還是回到前面那句話
""負擔的起就是樂趣,負擔不起就是悲劇""

不然一樣吃水餃或麵能活,這樣吃可以省很多啊,營養不足補個維他命就好,
但誰會這輩子都只吃水餃或麵?,說實在的還是慾望而已.
你只要負擔的起,不會難過那你課不課金自然沒差.
你會為了20塊錢喝杯飲料糾結很久? 得存上一個禮拜?
我想大多數人都不會,但要花2w在一個遊戲上就很多人會覺得很痛,自己當然也是.
但問題來了,還是有些人花2w對他是不痛不癢的,那現實就是這樣而已

只要自己能控制自己的慾望或是虛榮,你花點自己負擔的起的小錢去玩樂本來就無傷大雅
就跟吃頓好吃的晚餐一樣,吃進去也就是好吃很爽而已,之後就進馬桶了,買東西其實也一樣,你用了穿了玩了,他會壞掉,但不是也是有時效性,所以僅是如此而已

最後則就是台灣人的傲慢了,電子資訊本來就有其價值,不是最他無形就沒有價值,創作更是如此,但很多人確是否定那些價值,
覺得自己不應該要付出....這是啥道理? 難怪台灣創遠遠比不上別人,畢竟多數人根本是否定價值的.

說些啥543的屁理由都可以省了,
真的覺得有意見那就該把遊戲直接刪掉,
不用一邊玩還一邊罵,自己心裡罵不夠還要到處留言,這不就代表只是吃像難看,想白食還要吃好料罷了.
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/08(三)20:30 ID:3AbZA27c] No.563938  
>>No.563897
>>真的覺得有意見那就該把遊戲直接刪掉
所以就沒遊戲玩了
鞭劣幣逐良幣導致行動平台幾乎沒遊戲可玩
罵爛遊戲也只是剛好而已
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/09(四)09:20 ID:Y6LqUopQ] No.563964  
以前看到一句話很有趣,
免費玩家是廠商提供給付費玩家的遊戲體驗.
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/09(四)14:21 ID:WC0AXzEw] No.563971  
>>No.563964
Free-to-Play is a delusion granted to the weak by the strong.
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/10(五)12:03 ID:xdHa5BL2] No.564008  
 檔名:1489118627636.jpg-(1203 KB, 1639x2303) [以預覽圖顯示] 1203 KB
>>>真的覺得有意見那就該把遊戲直接刪掉
>所以就沒遊戲玩了
>鞭劣幣逐良幣導致行動平台幾乎沒遊戲可玩
>罵爛遊戲也只是剛好而已
就是像你這樣邊罵還是會邊贊助的人很多, 遊戲才不會進步啊
如果我設計一款手機不設耳機孔, 依然有人買單, 那我又何必設耳機孔?
給你罵兩句就會進步喔?
想要品質提升, 就不要付錢給做不好的人啊
你以為你有付錢讓他們持續開發下去, 他們就會進步喔?
那大學教授是不是都不用評分了
只要有持續來課堂就會進步, 不管考試會不會, 報告有沒有好好寫, 只要人有在就有學分?
當然不是啊
做的爛, 沒有達到標準的學生, 就不要給他們學分啊
做的爛, 沒有達到標準的遊戲, 就不要給他們錢啊
不然是要怎麼進步? 你以為進步是全自動的喔?

如果你說你不在乎遊戲有多爛, 沒事做時可以無腦滑滑滑就夠了, 那就算了
你又在乎遊戲好壞, 卻又一邊支持(繼續玩)你說的爛遊戲
是想怎樣

罵是留給那些值得罵的遊戲, 希望他們更進步
當哪一天它連罵的價值都沒有了, 那就去找下一款值得罵的遊戲
So
不是不准罵, 盡量罵
但不會有你說的什麼若不爽就刪遊戲會沒有遊戲玩的鳥邏輯
就是因為我們肯刪掉爛遊戲, 支持好遊戲 (兩句意思一樣)
遊戲才會進步
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/13(一)13:54 ID:BtjqMPH2] No.564097  
>>No.564008
>>就是像你這樣邊罵還是會邊贊助的人很多(略)是想怎樣
講得好像我有玩一樣
在最近CAPCOM各種移植之前就算付費排行榜也是整排柏青哥
明明硬體可以跟掌機比
遊戲性卻完全沒跟上

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