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103 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/12/29(四)15:53 ID:Q/BXr.fs] No.561487 
真有這種很會上色不會畫畫?
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/29(四)18:16 ID:kBjguai6] No.561492  
畫畫跟上色是兩種技能,會畫不會上色的很多,會上色不會畫的也很多
會畫還會上色的就少了

另外構圖也是另外一種技能,會畫卻不會構圖的其實佔多數,會不會構圖可以說是職業和業餘的分水嶺
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/29(四)21:32 ID:DYVGVF5g] No.561499  
畫人物跟畫場景又是兩種技能
很多人會畫人物但不太會畫場景
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/29(四)22:13 ID:IAZTNcgg] No.561500  
 檔名:1483020814858.jpg-(274 KB, 1024x768) [以預覽圖顯示] 274 KB
色感是一回事
立體感是一回事
設計感又是一回事

有人線槁強,上色用色不堪入目
有人角色可愛,但看起來就是一面紙人
有人角色還好,就是那個設計品味令人同情
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/29(四)22:41 ID:Dcnnfy/g] No.561501  
各種都有阿
以前念書的時候我跟幾個朋友都很會畫
但是每個人都有自己畫特定東西畫不好的地方
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/29(四)23:11 ID:OaHNUHw.] No.561506  
上色跟畫物件是不同的工作啊
美國漫畫就有分清楚起稿跟上色的工作 必要時還會再分下去畫草稿的 上線稿的 畫背景的 上色背景的
況且不求技術去到很細膩的程度的話 一般遊戲CG那種上色只要學一學固定的步驟
其實誰都可以去當上色員 懂基本底色>陰影>亮位 然後怎麼加後期加工會好看 就好了
至少我現在的工作室就是這樣的情況
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/30(五)09:25 ID:qX/1tXXY] No.561514  
附圖是???
我記的有一部漫畫是女主角去畫成人遊戲的??
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/30(五)13:31 ID:blqfaodA] No.561519  
 檔名:1483075880577.jpg-(81 KB, 439x658) [以預覽圖顯示] 81 KB
>>No.561506
但是在台灣
慣老闆會要你通通都要會
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/30(五)20:22 ID:ypbbXJGg] No.561526  
>>No.561514
EG Maker
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/31(六)09:09 ID:qI94gnBQ] No.561553  
>>No.561519
想到就幹,一人薪水多人工作
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/03(二)11:51 ID:I4WQ/qks] No.561647  
骨架崩到嚇死人但用色還滿強的圖
有在P站逛多少會看過吧
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/03(二)20:04 ID:opkXvlEw] No.561662  
有一些根本是表現手法
但骨架廚總是硬要每個人都是長一模一樣
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/03(二)20:35 ID:4qROrWy2] No.561665  
>>No.561662
只要不是智人以外的人種或身體殘缺,我想正常人的骨架多會是依照幾種形式的原則生長
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/03(二)20:44 ID:I7ktdmjg] No.561667  
>>No.561662
有學過傳統美術的人就算是特殊表現手法也很容易就能看的出繪者的底子硬不硬
還有追求骨架正確只是基本功夫
沒這能力就想搞特殊變形就好像連輪子都畫不圓就想畫車子
畫出來肯定很醜很奇怪
沒有說一定要超寫實但至少要讓看的人不會覺得怪啊
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/05(四)18:12 ID:sL5UrpyI] No.561750  
 檔名:1483611132405.jpg-(237 KB, 1032x1500) [以預覽圖顯示] 237 KB
>>No.561662
你好好看著這張圖
再說一次一樣的話
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/06(五)11:04 ID:92yJcS5w] No.561783  
>>No.561750
這種崩壞就只是失誤而已
有意為之的骨架變型是有功底的人才畫得起的,他們會意識到哪些部分要用甚麼技巧誇張多少才能達到他要的效果

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