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檔名:1480855375297.jpg-(539 KB, 1114x1600) [以預覽圖顯示]
539 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/12/04(日)20:42 ID:pNlFTb9s] No.560641 
一直很好奇那堆一直猛打洗腦廣告的短線手遊哪來那麼多錢可以連播洗腦廣告?
難道短線真的那麼好炒??明明很多光看廣告就一股濃濃的糞味了
真有人願意砸大錢去跳糞坑???
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/05(一)06:40 ID:LzQ1YZu.] No.560653  
http://technews.tw/2014/09/28/ceo-to-worker-salary-gap/

簡單說,你主管的主觀工作一小時的薪水,就是你半年的薪水。
當他們無聊時,不會太在意遊戲內容,看到廣告就隨手抓下來玩。

然後那些首儲禮包、每日儲值甚麼的,因為看起來都是小錢,
所以就不在意的隨便儲,玩幾個月後覺得無聊了又換遊戲玩,
反正不花錢也就1小時的薪水(你半年的薪水)。
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/05(一)21:54 ID:66UREC4k] No.560692  
哪那麼美啊,
基本上1周電視廣告費用約是700W,+上其他類型的單周都打是約1千萬,自己還有代理成本或是開發成本.
扣掉一些自負過頭的,不賺錢是不會這樣打的
不然只會虧,短線也不是說炒就能炒起來,外行才會總是這樣說
若是有老闆跟你說賺百萬不難,你會覺得真的不難?

再來說實在點,雖然一些地方說XX遊戲是糞遊,但有時候就只是特定圈子這樣喊.
就如同一個吃膩水餃的人看到水餃料理一定都會說這很難吃,但其他人並不會如此覺得.
所以照樣會有人買單,而且玩的也不會覺得難過.
習慣客觀點看事情對自己比較會有幫助.
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/05(一)22:49 ID:5GrB/v02] No.560697  
雖然說經濟不景氣
但高收入人士的數量依然是穩步上昇
而在社畜文化之下
這些經濟發展成果會耗在哪呢?
就算有很閑的人也不會差很遠
除非是強得能彈性上班或有權在公司玩主機幹秘書的哪種
這就是所謂的經濟進步幸福退步了
不算基本需要
要提升生活質素相比收入高低,生活模式更為重要
手遊就是受惠於這皇環境
若不算某些增加玩家與遊戲緊貼度的機制
會願意花很多時間心力在手遊上的人並不會很多
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/05(一)23:06 ID:aTBd.kPo] No.560698  
記得之前跟朋友聊到
為何亞洲手游這麼盛行?
結果他只回我
因為亞洲人都在血尿加班 哪來的時間打家機打OLG
當然是上班偷閒玩手游
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/06(二)11:54 ID:fo4rEuYs] No.560710  
玩過遊戲標準變高才會覺得那糞
以前家用機跟攜帶機的用戶都不算大眾
那東西剛出來也是一堆糞作(像是52合1)
時間一久沒一定水準的遊戲家用機平台的玩家就不會買帳
長久洗鍊之後才有今天的樣子

而手遊就是撿到了一堆全新的客群
這些人玩Implosion所得到的感受
大概和你在玩Armored Core差不多
老玩家覺得那些早該被時代淘汰的遊戲方式
在新接觸的玩家眼裡還是嶄新的

所以...沒意外的話這個糞作模式大概還要持續個幾年之後才會慢慢開始被淘汰
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/06(二)12:30 ID:.Y5auZh2] No.560711  
食物,金屬是實體產品
手遊不是實體產品
有歪念頭的公司能將課金遊戲轉為洗錢與炒股票的天堂
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/06(二)19:41 ID:k2BaWKq.] No.560716  
分享一下
台灣也是有所謂的大戶玩家,先不管他賺的是快錢黑錢還是白錢,總之就是賺很多,錢太多之後就是喜歡找個遊戲,瘋狂儲,在虛擬世界當個王者。
有盟戰國戰的遊戲,那些大戶,可是狂儲瘋狂儲,根本聖光壟罩全國...
一人一國,一人可滅國....尼砍砍
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/07(三)03:25 ID:Rdcp7hdQ] No.560719  
暑假的新聞,應該還有印象? 怕有毒就複製標題去搜尋

超狂台幣戰士 儲值1600萬嚇傻無課玩家http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/new/20160728/917367/
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/07(三)04:27 ID:Sb0MDkfE] No.560720  
一千萬在現實就一棟房子,還不是多好的房子
但在另一個世界可以當神

另一方面,有些人從小玩遊戲就要打金手指、上修改器
對他們來說常規的玩法得不到快樂
網遊戲盛行時,這樣的玩家依然需要額外的優勢才玩得下去
這些人有兩條路,外掛或現金交易
既然有這麼好的羊,遊戲公司何不自己吃呢
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/07(三)16:19 ID:ZqkU9MmA] No.560731  
>>No.560716
>>No.560720
這樣算是經濟財富流通?
總比一堆老到死都還存著幾千萬幾億沒花的人
開發商賺了肥羊錢後,再搞一款新的(一樣要幾百萬廣告費)
這算好事吧,原來我都錯怪這些垃圾手遊了
原來可以他們也是促進經濟成長的一環
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/08(四)00:25 ID:ixWLUle.] No.560747  
>>No.560731
有效但未必很好
首先它本身會搶走競爭者的份額
為維持現今生活工作模式推了一把
所以有一部份的娛樂支出只是轉移了消費對象而已
當然它還是有像信用卡一般增加消費的魔力存在
而因為遊戲公司(尢其是這類免洗手遊)涉及的人不多
經濟的流動效果如何在於這些錢怎樣再度流動
將錢由守財奴流到守財奴上的話沒有太大意義
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/08(四)16:00 ID:ROa9eNLg] No.560763  
>>No.560710
>長久洗鍊之後才有今天的樣子
痾 什麼樣子?
照你這樣說家機掌機玩家長久以來只玩尊爵不凡的console遊戲
那這市場應該很穩固才對?
但實際上這塊市場是一直萎縮阿
JRPG神主牌FF15首周才69萬
這遊戲做再糞都該賣個一百萬吧
實際上就是家機掌機的玩家一大部分被手遊吸走了
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/08(四)18:44 ID:7shmJ41c] No.560764  
>>No.560710
記得52合一出來時好像已經是紅白空的中後期時代了
是在SEGA的Mega Drive美版出來後2年的產品
而且是紅白機(FC/NES)推出後8年的產品
倒是阿塔利後期才是糞作到處生
故你的初期一堆糞作的理論似乎不太能適用
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/08(四)19:49 ID:n2zqsl7.] No.560767  
>>No.560763
那東西早就只是個老招牌而已,現在老史都外包居多了
早就不像過去那麼重視了,BUG都還一堆.

真的上頭看中的比較多的是手機遊戲這塊了,好幾個工作團隊各自在作,比起FF賣到200萬套都還賺.
FF若不是傳統早早就放手了
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/08(四)20:47 ID:3QzdOu..] No.560770  
>>No.560767
開放式世界的遊戲有BUG根本是小事阿
哪一款開放世界的遊戲沒bug
上古fallout蠢的要命的bug多了去了,這可不影響他們的評價
實際上FF15的問題不在bug
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/09(五)09:34 ID:gIlyjna2] No.560799  
發現遊戲的bug其實也是一種樂趣
.
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對不起, 我好像已經落後幾個世代了w
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/09(五)14:07 ID:byPI6qZM] No.560820  
>>No.560764
比較正確的說法不是"剛出來的時候糞很多"
是一堆人看到市場都想分一杯羹才會滿地都糞
回想智慧型攜帶裝置剛出來的遊戲品質其實都還挺不錯的

所以曲線應該是倒U型
而不是依照時間變少

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