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檔名:1474706524509.jpg-(72 KB, 500x791) [以預覽圖顯示]
72 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/09/24(六)16:42 ID:2Eu9qCSo] No.557723 
有些人不是真的熱愛一個遊戲,而只是為了取得其中某些東西
在遊戲過程中是痛苦的,就像上班工作一樣
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/24(六)17:45 ID:O0Vuk3kI] No.557726  
『啊不玩是會死膩?』
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/24(六)18:54 ID:pyjnxbOk] No.557731  
看那一種
試過MTG坑的
想打休閒的
一進坑
一堆老手都一付"我要當上海賊王!!!"的氣勢
沒比賽的日常打牌都在算勝率算卡手率算費用曲線
我就只能給人當沙包
不到半年退掉了
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/24(六)19:28 ID:2IsqAq9o] No.557732  
https://www.youtube.com/watch?v=aeO9kGHi8Kg
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/25(日)22:12 ID:uElPN2EY] No.557782  
>>No.557723
跟極端效率型的玩家一起玩遊戲就能體會到

我個人的例子:
曾經有一款自己頗熱愛的遊戲
一開始是只有自己在玩,後來"效率型"的朋友也入坑了
雖然和效率型的人玩起來,很多任務及遊戲內容會輕鬆很多
但就會像原PO講的,像是"上班工作"一樣
也因為如此爭執變多了
最後,將近10年的友誼就這樣GG了,哈哈哈
(奇怪 臉頰怎麼濕濕的...)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/26(一)00:11 ID:VSPaW94.] No.557786  
有人說華人就是用生命玩遊戲吧...
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/26(一)01:11 ID:6qNe5J4M] No.557789  
>>No.557782
還有一種_耍廚型的
昨天玩WOT
有一場一個白痴開場亂放炮
一開始大家沒留意,畢竟這種人多的是
結果在大家走位完成準備交戰時
這混旦在後方連續爆了2台友軍
旁邊的車立馬做掉他,但我方就這樣少了3台車
當下全隊都沒心情打了
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/26(一)08:41 ID:Mr9hDEVQ] No.557791  
>>No.557789
我在WoWS也會遇到這種
剛開始一定會有人開心的亂開砲亂丟魚雷

最糟糕的是有一次某個Asshole開始就拿他的14cm單裝砲往我身上砸
還把我血量砸到剩30%弱
不過我也很不爽的直接撞上去零距離投射魚雷就是了
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/26(一)10:32 ID:HIr6l6CU] No.557800  
>>No.557786
華人是用生命玩遊戲(X)
網遊廢人是用生命玩遊戲(O)
而且還玩得比工作、賺生活費還認真
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/26(一)16:24 ID:HIr6l6CU] No.557806  
有些是遊戲本身很無聊,但為了拿到某個人物或道具才拼命玩
但看過最誇張的是為了拿白金血尿獎盃
挑遊戲不是因為好不好玩,而是好不好拿獎盃
弄得要死要活連自己在玩啥都不知道
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/26(一)18:12 ID:CtiQyG7M] No.557809  
看看現在一堆人會拿平衡來衡量一款遊戲好壞就知道有多可悲

要平衡去玩猜拳就好了
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/26(一)18:19 ID:.cHtc8Ec] No.557810  
>>No.557809
我覺得剪刀比布跟石頭動作複雜相對不利於出手是種破壞平衡
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/26(一)18:24 ID:XDSCWnfA] No.557812  
>>No.557810
所以我只會出石頭
心思就讓別人去花吧
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/26(一)21:07 ID:Qc39D5Gg] No.557818  
>所以我只會出石頭
ドラえもん不要偷上島
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/26(一)21:45 ID:92iUeNjM] No.557821  
 檔名:1474897533450.jpg-(92 KB, 606x840) [以預覽圖顯示] 92 KB
>>No.557809

一款遊戲不平衡才叫可悲

先不說單機遊戲

有連線的或線上遊戲一但沒了平衡=其他角色吃屎

這些遊戲都有PVP或PVE,一但沒了平衡就會變成

PVP排名前面的永遠是那個職業

PVE能出團的甚至是拓荒的只有那幾個職業

其他冷門的都該去吃屎

導致你在遊玩時,滿街都是跟你同樣OP的職業

你認為這樣的遊戲能稱為一款好遊戲嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/26(一)21:52 ID:80afCFI.] No.557822  
很多人玩遊戲已經不是在娛樂了
而是放不下
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/26(一)22:54 ID:xWNNw3/Q] No.557824  
>>No.557821
那照這邏輯來講大概99%的線上遊戲都很可悲了
如果這樣講我比較好奇哪個遊戲真的很平衡
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/26(一)23:37 ID:t2GWRTyc] No.557827  
>>No.557824
西洋棋 圍棋 象棋 撲克牌
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/26(一)23:42 ID:80afCFI.] No.557828  
>>No.557824
走鋼索
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/27(二)00:40 ID:d1aRwnvw] No.557833  
>>No.557821

>>導致你在遊玩時,滿街都是跟你同樣OP的職業
>>你認為這樣的遊戲能稱為一款好遊戲嗎?

除了比輸贏之外就沒其他樂趣可以享受的話,那這款遊戲也蠻失敗的
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/27(二)00:54 ID:G8IjmScU] No.557835  
>>No.557833
很多台客、中二屁孩、遊手好閒的大叔、8+9這類的人很喜歡跟人比輸贏
他們玩遊戲不是因為好玩,只是覺得自己在遊戲裡超強超煞氣的就感覺很爽wwww
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/27(二)01:09 ID:HoK5DMQ2] No.557836  
現在風氣只有玩單機會懂的享受遊戲
Online就只把遊戲當數學玩
DPS輸個5%也無法接受
而且還是他媽的PVE
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/27(二)02:06 ID:HDLcyYeo] No.557840  
>>No.557836
那不叫數學
只是低階算術而已
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/27(二)04:17 ID:4k.fytho] No.557841  
 檔名:1474921070653.jpg-(101 KB, 799x447) [以預覽圖顯示] 101 KB
我喜歡3個月吃一次屎跟撸本子
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/28(三)12:03 ID:Sfw/Wk1E] No.557886  
>>No.557824
戰車世界
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/28(三)12:17 ID:IIzOK01o] No.557887  
>>No.557886
你沒碰過那種一開虎式出場隊友就開始窮叫說這傢伙是來輸的
還有這遊戲的平衡建立在RNG上
有時你開到對方引擎那轟下去對方就是沒事
對方對你正面開一砲而已履帶壞了引擎著火車長死了
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/28(三)12:57 ID:fCPCxSu6] No.557888  
>>No.557887
你說的都是單場戰鬥會出現的情況,千場以上RNG就會平衡了。
你總不可能完全沒遇過虎式在對面、對方轟你引擎沒事、你一砲把對方阿拉花瓜的狀況吧
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/28(三)13:53 ID:UJBcnS..] No.557890  
只是想看某個CG的演出內容而去玩美少女GAME
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/28(三)18:08 ID:zp8l9vYA] No.557897  
>>No.557887
你這是信仰不足
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/28(三)18:55 ID:9OUGPoe.] No.557902  
玩遊戲就殺時間用而已 像網路暗棋玩運氣的 每一子思考不超過3秒 贏了沒感覺 輸了不痛不癢
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/28(三)20:14 ID:uX2B/jEU] No.557904  
>>No.557902
沒有別的意思
不過那種小品的東西應該算論外吧.....
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/29(四)07:46 ID:xhqh61TQ] No.557921  
>>小品的東西
有人可以玩象棋玩到跑路呢
以及在課金DLC盛行之前,在RO還是月費那時
就有人噴一堆錢在網路棋牌遊戲
任何意想不到的事物都有人沉迷於此直到爆炸
無標題 名稱: 遊戲研究者路過 [16/09/30(五)10:00 ID:P.sfoaDg] No.557996  
其實真的所謂的遊戲平衡並不是單指角色或職業之類的強度的平等,
而是泛指玩家每一項可以選擇的動作之間都有利與弊,
而該利與弊的比例是平等的。

例1:今天遊戲有兩職業,A職業血高防厚輸出低、B職業血低防薄輸出高,遊戲的平衡就是要其中的高和低的比例是平等的,讓選擇A的玩家和選擇B的玩家都能有「同等的條件機率」達到遊戲的最終目的。
例2:又或者回合戰略遊戲有兩種選擇,A可以增加戰鬥力低下的兵,B可以強化現有兵的戰鬥力,其弊剛好是不能做另一個行動的機會成本。

利與弊的平衡拿捏通常才是設計遊戲中最困難的部分。
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/30(五)10:31 ID:E1HTcK66] No.558002  
>>No.557996
>>玩家每一項可以選擇的動作
很多卡遊的弊病就在這裡
雖然很多卡遊都強調卡牌的組合無限
但卡組的數目有界限

"放這張不如用XX"的意見是玩家在構築卡組時聽的最多的
結果就是為了能戰下去大部分玩家向主流靠攏
部分卡組滿大街
不打就是二等公民
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/30(五)11:50 ID:dzXCjUjA] No.558010  
>>No.558002
然後定期把強牌弱化或禁用,再補上新設計的強牌
看啊!營收又暴增了
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)04:06 ID:IpxDEsW6] No.558104  
 檔名:1475352388025.jpg-(180 KB, 351x509) [以預覽圖顯示] 180 KB
>>No.558010
kuck you konami
快把諾登斯給我解出來啊
解一也好啊…我只是想組克蘇魯套牌而已…嗚嗚
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/06(四)07:40 ID:lrvyTQvk] No.558344  
>>No.558002
競技遊戲的悲哀
就算你試圖追求樂趣不用主流打法
全部人都用主流牌組讓你的勝率剩下10%~20%
你也不會覺得這有多好玩
只能說在這個年代 遊戲消耗的速度很快

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