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檔名:1473345764877.jpg-(184 KB, 1001x768) [以預覽圖顯示]
184 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)22:42 ID:DBSVUnH2] No.556736 
現在遊戲都會出中文版是因為日或歐美廠商
都已經無法靠自家自產自銷了???
這篇討論串已被管理員標記為禁止回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/09(五)00:54 ID:7ake/1Qk] No.556740  
只要翻譯就能多十幾億市場哪有理由不做?
像某些日本企業那樣才是特例
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/09(五)05:03 ID:FRlc80L2] No.556748  
>>No.556740
但十幾年前的PS3早期PS2之前不認同你的觀點...
要是這樣的話,當時候早該那麼做了
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/09(五)09:40 ID:bHoX35cM] No.556757  
>>No.556748
要做也沒那個環境跟人力做
市場是要培養的
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/09(五)11:02 ID:z9Jfhl2o] No.556761  
>>No.556748
>>No.556757
說到這點,PS到PS2時代中有八國語言的遊戲不少,除了英德法西……這些比較常用的語言外。

還經常有意大利、波蘭、俄羅斯、葡語……這些更少人用的語系。

反而中文卻一直以來被忽視了……就是在PS2時期,中國遊戲人口那怕只有百分之一買正版,那數量也遠高於甚麼意大利跟波蘭吧?那時為什麼很少外國廠商會做中文化?

倒是近年所有遊戲都拼了老命的想打入中國市場……當然這也是因為大陸變富了,你看看像中東那些波斯、阿拉伯地區依然持續被無視中。
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/09(五)11:41 ID:ZIGsStW.] No.556766  
>>No.556761
PS2時期
中國是沒有任何正版觀念的...

他們連國產遊戲都只支持盜版 導致一堆本土遊戲工作室倒閉
不過 PS2時期 全世界很多國家的正版觀念也才剛起步
亞歐美很多先進國家在千囍年前後大力宣導反盜版的廣告
電影也是
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/09(五)11:56 ID:mo/vEtLk] No.556767  
以前中國大陸完全沒有主機及其遊戲的行貨市場
有在玩的都是水貨(而PC就是另一個生態了)
剩下港台那點份額不是所有廠商都有動力做漢化
近些年來政策逐漸解禁放寬
市場開始爆炸式增長
於是動力就有了
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/09(五)20:22 ID:zJikA7Vw] No.556785  
其實和正版還是盜板水貨等都沒關係...
重點其實是在遊戲上

早期沒中文遊戲的主因是認為遊戲製作者製作的遊戲,通常沒有考慮要給其他國家的人玩,由於文化或宗教上的差異,製作者通常不考慮
當時中國也正值文革期間,所以製作遊戲上就不會考慮到中文化

嗯?你說遊戲發行時候已經結束了?很正常,一個完整的好遊戲不是一年兩年就能想的出來的好嗎?那些巧思機關設計對白等等,本來就不是一兩年就能搞出來的
嘛...早期為了拼業積和MONEY,到是出很多水貨等級遊戲,算是當年遊戲界的黑歷史了...
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/09(五)22:19 ID:RaxCq8bQ] No.556788  
看看早期台灣的代理(吃相)就知道,基本上都只想著收錢
就算有做在地化(繁體中文化),也只做獨家版的沒多久的扔一邊放給他爛
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/10(六)01:49 ID:s4QqmsrA] No.556805  
>>No.556761
你要不要去查查中國是什麼時候開放給日本人賣他們的主機?
PS2時期根本就沒開放你是要廠商怎麼在中國搞
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/10(六)05:32 ID:t.DydnBw] No.556812  
在以前出中文版應該不會現在出中文版好賣
以前小孩童年是電視遊樂器的人,現在都當爸爸了
為自己消費不為小孩的大人越來越多
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)11:37 ID:a2avUKLE] No.556870  
>>No.556761

中國就是盜版王國,即使到現在中國音樂市場仍然比人口500萬的挪威小,甚至不到義大利的一半

遊戲會好到哪裡去?
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)12:30 ID:p/yHG.7k] No.556871  
>>No.556870
> 挪威
> 人口500萬

我不想多說啥
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)13:14 ID:hf.2TYBw] No.556872  
>>No.556870
> 挪威
> 人口500萬
...
......
雖然有人已經無語不想多說了,不過科學叫我用數理數據玩一下
根據2015年人口統計,中國人民共合大約有13.7億人口,算14億好了
扣掉一半不聽或無法聽音樂的,然後我們說盜板約是99%
所以在中國會買正版的大約只剩700萬...遠遠大過總人口500萬的挪威阿阿阿
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)14:24 ID:yK8gTsao] No.556875  
>>No.556872
不不,真正的問題在於投資中國是有去無回
而且只一個國家就可以讓產業前景黑暗,不是普通的厲害啊
分母不同不可一概而論 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)14:40 ID:fmuQc0tw] No.556879  
>>No.556875
請問 [有去無回] 的說法依據何在?
如果是說去賺錢爽到不想回祖國那另當別論.

投資必有風險有賺有賠,只會抓著賠錢或賺錢的例子以偏概全除了表示你腦袋單純外就是很好騙.

現實就是大陸人多好辦事,即使你沒成功行銷全大陸,光是一小塊地區的人口數量就比其他國家任何地區來得多. 還在妖魔化對岸只顯示你被政治立場洗腦到毫無判斷力.
全世界都爭先恐後要跟大陸簽貿易,到底是多數人都是瘋子還是只有歹灣人是傻子?

...好像確實歹灣人都是傻子 (望著 "國產" 遊戲公司
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)15:06 ID:/uPoTsTI] No.556881  
全世界國家跟中國做貿易做到會一坨人變成中國人的
也只有鬼島台灣了
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)15:31 ID:CfvkysA2] No.556882  
>>No.556872

去看實際銷售金額再來噴吧...

全世界音樂市場挪威排名15

中國排名19

連數字都不查,"只說什麼不想多說什麼"就能顯得比較厲害?

這還是近幾年中國版權意識提高後才達到這數字的,更別說以前中國根本沒在管版權的時候日本真的製作中文版遊戲又能賣多少?
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)16:20 ID:p/yHG.7k] No.556886  
>>No.556875
而美國的眾多白癡資本家還前仆後繼的跑去對岸投資
娛樂產業也開始針對對岸
真是不可思議的蠢
還是我大台灣眾22k大學生們最懂產業,知道不該去對岸投資

>>No.556882
你先去查一下挪威的人口數
搞清楚別人在笑什麼先吧
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)16:53 ID:QvpgitiU] No.556887  
>>No.556886
還不是被台灣冠老闆和洗腦填鴨愚民式教育搞到只能領22K
如果出生在西方國家我大台灣眾22k大學生各個都是能改變世界的人才
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)18:09 ID:YANZOqZ.] No.556889  
>>No.556886
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%8C%AA%E5%A8%81 我不是 No.556882 好奇查了一下 真的差不多500萬耶
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)19:11 ID:xU49CKQU] No.556896  
>>No.556889

就算單純羅列事實也會被專門吹噓中國的人無腦反擊,中國當然是有很大潛力的市場,還有很多成長空間,他們現在都"還在成長",而且成長速度相當迅速,以前連排名都沒看到現在已經到前20名了,然而還沒超過就是還沒超過好嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)20:22 ID:0dovFius] No.556898  
>>No.556896
那是因為>>No.556870
他還活在過去(2015)阿
所以其他人提醒他14到15成長60%,如果再有同樣的成長率就不一樣了
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)20:45 ID:h0k3biFw] No.556900  
中國除了盜版問題還有法規問題

就算推出了也可能無故被回收禁賣,更別說推出前各種刁難導致血本無歸的

現在看到的所謂增長,是有多少為了開拓市場不在乎成本收入的前期投資?中國不爽外國在賺錢打壓一下又沒了
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)21:09 ID:y7MQ5U6A] No.556901  
>>No.556900
>>現在看到的所謂增長,是有多少為了開拓市場不在乎成本收入的前期投資?

抱歉,現實是從1978年到2007年,中國GDP年均增長約9.8%,遠高於美國及歐洲戰後重建時的增長率,而且維持了近三十年。

你這前期投資也太長了吧?
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/12(一)00:11 ID:dVhVLuv6] No.556911  
>現實是從1978年到2007年,中國GDP年均增長約9.8%,遠高於美國及歐洲戰後重建時的增長率,而且維持了近三十年

先確定這數據是100%符合實際情況、完全沒一絲造假成份吧.
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/12(一)01:09 ID:zshRJE2Y] No.556915  
>>No.556911
不如先確定你的腦子是100%實際存存的、完全沒一絲造假成份吧,說不定其實你是沒腦子呢?

要我拿了數據出來後你因為沒腦子所以看不懂,不就浪費我寶貴的時間了嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/12(一)02:02 ID:/OE6o2j6] No.556916  
>>No.556915
我確定你無腦,不然不可能說出這麼無腦的話
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/12(一)03:11 ID:EX8QiPeA] No.556917  
>>No.556911
對啊對啊
歐美各國的大公司都是智障
成天在GDP造假的國家投資

只有台灣天賦英明的22k大學生們
才知道對岸是不值得投資的
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/12(一)04:48 ID:QYfBcWzI] No.556920  
>>No.556917
嗯...那是所謂的佯投資,又稱代工
只是把比較粗重、繁鎖、簡單、組裝等等,給人力低成本的地區做
真正的技術都不會外流,國外投資是如此
只是國內慣老闆是恨不得把重心全丟那邊,才導致被吃了在那邊喊哭哭...
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/12(一)07:11 ID:4lQCdOEQ] No.556921  
與其看GDP
更該看這國家用電量
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/12(一)07:12 ID:Ga7D4Yw2] No.556922  
>>No.556920
靠我還認真的查了一下佯投資是啥洨
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/12(一)08:43 ID:6XYUaGJU] No.556931  
>>No.556872
>>...
>>......
>>雖然有人已經無語不想多說了,不過科學叫我用數理數據玩一下
>>根據2015年人口統計,中國人民共合大約有13.7億人口,算14億好了
>>扣掉一半不聽或無法聽音樂的,然後我們說盜板約是99%
>>所以在中國會買正版的大約只剩700萬...遠遠大過總人口500萬的挪威阿阿阿

抱歉來打臉
IFPI的數據表示你錯得很嚴重
https://en.wikipedia.org/wiki/Global_music_industry_market_share_data
這有2014年的數據
而2015年則需要購買
但我估計中國市場跟2014年相較之下變化不大
因為2015年IFPI Global Market Report 2016表示亞洲市場在2015年成長了5.6%
http://www.ifpi.org/downloads/GMR2016_Chinese.pdf

所以你預估中國音樂市場的方式還是太樂觀了
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/12(一)09:20 ID:ME0xzwvE] No.556933  
 檔名:1473643249811.jpg-(199 KB, 715x1024) [以預覽圖顯示] 199 KB
>>No.556881
我們本來就是中國人啊
怎麼了?
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/12(一)09:30 ID:ME0xzwvE] No.556934  
至於中國經濟啊,有後台頂得住中共黑手的像鴻海存活下來
台積電也因為缺電跑到對岸投資
頂不住的只好退守台灣炒地皮養老
中共的確靠政府與民間養套殺是事實
但有實力的台商不是跟中共聯手就是被中共民間資本買下(像大宇)
而且現在中共也看不太起台商了,都跑到國外買外資

《英雄聯盟》正式成為中國遊戲!騰訊買下RIOT所有股份
http://www.setn.com/News.aspx?NewsID=112822

只能說政府用政治手段扶植本土企業相當成功
不然歐美工業資訊業都領先近半世紀
靠正常競爭手段哪追得上,當然要靠撇步耍手段

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